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総合解説 / 通常時 / Xラウンダー解放中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 フォーンファルシアバトン 8 75 標準的なBR。通常時と同様 N射撃CS フォーンファルシアバトン【連射】 - 20~127 通常時と同様射撃追加入力で2射目発射 レバー射撃CS フォーンファルシアバトン【散弾】 - 20~146 足を止めずに散弾発射 Nサブ射撃 ファルシアビット【照射】 1 50~105 ビットをその場に設置してビーム3連射 前後サブ射撃 ファルシアビット【射出】 26~106 通常時レバー入れと同性能 横サブ射撃 ファルシアビット【設置】 46 高性能なラインビーム 特殊射撃 フォーンファルシアバトン【照射】 2 31~231 高性能な照射ビーム 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 フォーンファルシアバトン NNN - 183 通常時と同様 後派生 振り上げ N後 124 通常時と同様 NN後 164 前派生 バトン乱舞 N前N 242 強化時限定 NN前N 253 前格闘 突き 前 - 90 通常時と同様 横格闘 振り払い→振り上げ→振り下ろし 横NN - 170 通常時と同様 後派生 振り上げ 横後 124 通常時と同様 横N後 160 前派生 バトン乱舞 横前N 242 強化時限定 横N前N 249 後格闘 フォーンファルシアバトン【振り回し】 後 - 80 通常時と同様 BD格闘 袈裟振り→2連斬り上げ→突き→2連斬り抜け→斬り抜け BD中前NNNN - 256 強化時限定。高火力 N特殊格闘 フォーンファルシアバトン【突撃】 特 - 90 射撃バリア突撃 横特殊格闘 フォーンファルシアバトン【移動斬り】 横特 80 回り込んで斬り抜け 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 死の籠 1 300/324/292 打ち上げからビットで追撃 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 【N射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 【レバー入れ射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】 【サブ射撃】ファルシアビット【照射】/【射出】/ 【設置】【Nサブ射撃】照射 【レバー前後サブ射撃】射出 【レバー左右サブ射撃】設置 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 【通常格闘/横格闘前派生】バトン乱舞 【前格闘】突き 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 【後格闘】振り回し 【BD格闘】袈裟振り→2連斬り上げ→突き→2連斬り抜け→斬り抜け 【N/前後特殊格闘】突撃 【横特殊格闘】移動斬り 覚醒技【覚醒技】死の籠 コンボ コメント欄 概要 パイロットであるフラムがXラウンダーとしての力を開放した状態。原作ではこのような変化はなく本ゲームオリジナルの要素。 フラムは元々戦闘自体は不慣れであったが、元々の素質を戦いの中で開花させ、最終的にはガンダム達とも渡り合えるようになるまでに成長しており、本形態はある意味それを再現しているとも言える。 格闘CS、覚醒、耐久減少でこの形態になる。全体的に武装が変わり、ブースト関連が機敏になる。 通常時とは打って変わり、振っていける格闘も備えた攻撃的な万能機となる。 強銃口補正で太い特射やいわゆるラインファンネルである横サブなど能動的に当てに行ける武装が増え、レバー射撃CSによるこまめな着地もできる。 両特格も優秀で、使い所を間違えなければ3000コストにも匹敵する制圧力を発揮できる。 前作落下テクに使用していた散弾のN射撃CSがレバー射撃CSに、N特格が後格にコマンド移動しているので誤操作に要注意。 2024/4/24のアップデートでNサブ射撃の性能が一新され、RX-93ff νガンダムのレバーN射撃CSと同性能の武装を獲得。 それ以外にはN格闘2段目からの前派生・後派生の追加、BD格闘と横特殊格闘の追従性能強化、格闘前派生のダメージ上昇と、近接性能の向上が図られた。 キャンセルルート メイン→後格、各サブ、特射、各特格 各サブ→メイン 特射→各サブ 横特格(ヒット時)→各種格闘(BD格以外) N/横格後派生→特射 射撃武器 【メイン射撃】フォーンファルシアバトン 通常時と同性能のBR。 通常時よりも負担が軽くなるのでそこそこ贅沢に使っていける。しかし通常時と変わらず咄嗟の追撃にはこれに頼ることになるので注意。 ここからのキャンセルルートが豊富。攻める際は頻繁に頼ることになるのでキャンセルルートの把握はしっかりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時3秒 ビーム 75(70%) 2 よろけ 【N射撃CS】フォーンファルシアバトン【連射】 通常時と同性能。今作よりレバーNでこちらが出る。 基本的にはレバー入れ射撃CSでの落下の方が有用なので出番は少なめではあるが、 アップデートにより性能が上がったので腐らせるには勿体ない。 フリーになった時はサメキャンでの着地ケアを用意しつつ撒いていきたい。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ビーム 20~127(%) 5.4(0.45*12) 強よろけ 【レバー入れ射撃CS】フォーンファルシアバトン【散弾】 足を止めずに散弾を発射。今作よりレバー入れでこちらが出るように。 足の止まる武装などからキャンセルで出せば降りテクとなる。 なかでもチャージしながら出せる後格からの落下は強力で、解放時の基本ムーブとなる。 大きく横に動く横特格からの慣性を乗せた落下、射撃を消しながら進めるN/前後特格からの強引な落下、足を止める後格からコンパクトな垂直落下など、状況に応じた柔軟な動きが可能。これが出来るかどうかで攻め方・守り方に幅が出る。失敗しないように要練習。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2.5秒 ビーム 20~146(%) よろけ 【サブ射撃】ファルシアビット【照射】/【射出】/ 【設置】 ビット5基を使った攻撃。通常時の停滞が使えなくなるがNサブが変化し横入力が追加。通常時レバサブは前後入力で出せる。 いずれも使用時に向き直り、メインキャンセル可能。リロード開始はビットによる攻撃が終了してから。 特射を入力すると解除される為、意図的に回収して回転率を上げることも可能。 リロード 属性 撃ち切り4秒 ビーム 【Nサブ射撃】照射 2024/4/24のアップデートで挙動の変更が行われた。 ビットをその場に設置し、照射ビーム3連射を放つ。 弾速に優れるが照射は小刻みで、射程は赤ロック距離と同等程度 1射毎に銃口補正が掛かり直すが動作中に誘導を切られるとその後は誘導しない。 性質は福岡νガンダムのレバーN射撃CSとほぼ同じであちらで評価された強みを同じく有し、降りテクとして使いながら強力な弾幕を形成することが出来る。 横サブ、前後サブとうまく使い分けていこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 照射ビーム 50~105(-30%*3) よろけ 【レバー前後サブ射撃】射出 通常時レバー入れサブと同性能。後衛時の牽制用に。 解放時のサブ射撃の中では一番慣性が乗る。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 26~106(-10%*5) 1.0*5 強よろけ 【レバー左右サブ射撃】設置 レバー入力方向にビットを設置し、そこからスタン属性の照射ビームを撃つラインビーム系武装。 五角柱のような配置でビームを照射するため横幅が広い。また自身が横特格などで動き回るため近距離では能動的に当てにいける。 hit確認から特射が間に合うため狙った敵は常に見ておきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 46~(%) 弱スタン 【特殊射撃】フォーンファルシアバトン【照射】 通常時とモーション自体は同じだがビームが目に見えて太くなり、慣性も乗りやすくなる。 この形態の主力武装。発生・銃口を生かした押し付けから着地取り、追撃にと幅広く使える。 ヒット限界数が設定されているため、覚醒時はフルヒットでも強制ダウンしない。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時8秒 照射ビーム 31~231(%) 0.5*10 ダウン 格闘 通常時から基本的には変わっていないが前派生(乱舞系)が追加され、BD格闘が変化する。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→竜巻突撃 3段目が非常に特徴的な挙動を持つ3段格闘。 1段目、2段目から後派生・前派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗3段目 竜巻突撃 183(53%) 19(-2%)*6 3.2 0.2*6 砂埃ダウン 【通常格闘/横格闘後派生】振り上げ 通常時と同様の打ち上げ派生。特射にキャンセル可。 【通常格闘/横格闘前派生】バトン乱舞 高火力乱舞派生。モーションは原作41話でキオのAGE-FXに襲い掛かった時の再現。 1~4段目までは中威力中補正・最後の一振りのみ高威力バウンド強制ダウン。 コンボに含めると火力が上がるが、N格闘初段と横格闘からの派生では全てよろけ属性で構成されているためオールレンジ武装に注意。 2024/4/24のアップデートで派生の初段と2段目のダメージが上昇し、N格闘2段目からも派生が可能になった。 N格闘2段目からの派生はダメージを底上げしつつ、一度ダウン属性に出来る為オールレンジ武装対策にもなる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N・横 NN 横N N・横 NN・横N ┣後派生 振り上げ 124(65%) 164(50%) 160(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン ┗前派生 バトン乱舞 104(70%) 148(55%) 144(55%) 55(-10%) 1.78? 2.08? 0.08? よろけ 143(60%) 179(45%) 175(45%) 55(-10%) 1.86? 2.16? 0.08? よろけ 194(35%) 218(20%) 214(20%) 85(-25%) 1.94? 2.24? 0.08? よろけ 224(10%) 235(10%) 231(10%) 85(-25%) 2.02? 2.32? 0.08? よろけ ┗2段目 振り下ろし 242(--%) 253(--%) 249(--%) 180(--%) 5↑ 5↑ 5↑ バウンド 【前格闘】突き バトンを前に突き出す多段hit1段格闘。 突き出しのリーチがわりと長めでこちらから仕掛ける際の選択肢となる。迎撃より先出し向け。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 90(80%) 24(-5%)*4 1.8 0.45*4 砂埃ダウン 【横格闘】振り払い→振り上げ→振り下ろし 標準的な3段格闘。 3段目で視点変更。 伸びが悪く、出し切りの浮きが浅く追撃困難とやや褒めにくい。 1・2段目からN格と同様の派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 振り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 振り下ろし 170(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】振り回し 相手の方を向き、その場でリボンを振り回す。全方位に格闘判定が出る。 今作よりコマンドがN特殊格闘からお引越し。 判定が広い為生格へのカウンターにも使えるが完全に足を止めるので射撃CSを仕込んでおくと良い。 生格には強いが当然その圏外から来る攻撃には無力なので至近距離でも当てに行こうとはしない方が良いだろう。 後格 後格→レバー入れ射撃CS(後格から即キャンセル)は基本的な落下・自衛ムーブ。 格闘・射撃両方の武装へ対処出来る。 オバブ移行に伴い前作までの降りテクと格闘・射撃CS双方のコマンドが変わっているので要注意。 まずはこのムーブをミスなく安定してできるようにしたい。 2024/4/24のアップデートでメイン射撃からキャンセル可能に。 後格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り回し 80(-20%) 2.0 受身不可ダウン 【BD格闘】袈裟振り→2連斬り上げ→突き→2連斬り抜け→斬り抜け 通常時から動作が一新された5入力7段格闘。 段数が多く高威力かつ、動きも大きくコンボに組み込みやすい。 横特格などからの追撃もしやすい解放時の主力。 ただしダウン値は重く、生当て出し切り+格闘初段で強制ダウン。 2024/4/24のアップデートで追従性能が強化された。 今までより1歩遠いところからの確定どころでの追撃や差し込みに有用性が上がったが、 後衛を務めることが多い本機では使いどころは慎重に見極める必要がある。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 2連斬り上げ 93(72%) 35(-8%) ダウン 119(65%) 35(-7%) ダウン ┗3段目 突き 165(53%) 70(-12%) スタン ┗4段目 2連斬り抜け 197(43%) 60(-10%) 砂埃ダウン 223(33%) 60(-10%) 砂埃ダウン ┗5段目 斬り抜け 256(23%) 100(-10%) 3.4? 受身不可ダウン 【N/前後特殊格闘】突撃 ビームを身に纏い射撃バリア付きの突撃を繰り出す。 今作よりレバーNでもこちらが出るように。 突進速度は遅いが全方位に射撃バリアがあり、判定も極めて強くごく一部の武器持ち強判定格闘を除いてかち合いに勝つ、と近距離での迎撃や押し付けに強力。 今作よりOH時にも使用可能になったが砂埃ダウンから通常ダウンに変更されている為、OH時に当てても反確になる可能性があるので要注意。 レバー入れCSを仕込んで落下出来るようにしておくと吉。 前ステなどから各種格闘が繋がる。 N/前後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 突撃 90(-30%) 2.0 ダウン 【横特殊格闘】移動斬り 相手の側面に回り込んで斬り抜ける一段格闘。アルケー横特のような軌道をとる。 落下テクの射撃CSと併用出来るのが本機最大の強み。 生当てを狙うもよし、移動目的で使うもよし、と強化時の立ち回りの主力となる武装。 真上に打ち上げるので追撃は落ち着いて行おう。 ヒット時にBD格闘及び特殊格闘以外の格闘にキャンセル可。後格入力はN/横格闘後派生と同じ振り上げ格闘が出る。 こちらも2024/4/24のアップデートで追従性能が強化された。 横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】死の籠 「さぁ、籠に入りなさい…!死の籠にね!!」 サーベル横薙ぎ→リボンで捕縛し、打ち上げ→上昇しつつ更にリボンで掴んで横に振り回し→蹴りつけた反動で間合いを取ってオールレンジビット乱舞→サーベルで突き。 射撃と格闘の混合乱舞。 オールレンジビット乱舞のhit数がかなり多く、補正が乗っていてもダメージを稼げる。あと一歩で落としきれる場面では活躍出来るがダメージ確定は遅い。 出し得ではないが擬似タイマンや上空ではコンボに組み込んでも良い。 時間がかかるためCバーストでは完走出来れば覚醒延長(=より多くの覚醒ゲージ譲渡)が出来て相性が良い。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ 63/60/60(%) 63/60/60(-20%) 砂埃ダウン 2段目 捕縛 80/76/76(%) 21/20/20(-5%) 掴み 3段目 振り上げ 139/133/133(%) 78/75/75(-10%) 縦回転ダウン 4段目 捕縛~蹴り飛ばし 153/146/146(%) 21/20/20(-12%) 掴み 5段目 ビット乱舞 284/309/277(%) 20/22/20(-4%)*38 よろけ 6段目 突き 300/324/292(%) 156/150/150(-%) (強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ メイン→特射 159 Nサブ≫メイン 123 横サブ≫メイン≫メイン 144 横サブ≫特射 196 横サブ≫NN前N 227 横サブ≫横N前N 224 横サブ≫BD格NNNN→レバー入れCS 229 メイン≫N前N 220 NN前Nで224/横N前Nで221 メイン≫BD格NNNN 211 N格始動 NNN (N)NN N/前後特格 283 透かしコン N前(4hit) N前N 278 NN前(4hit) NN前N 296 前格始動 前 特射 228 前格1hit時240 前≫BD格NNN 261 横格始動 横前(4hit) 横前N 278 横N前(4hit) 横N前N 291 後格始動 後 NN前N 261 後 横N前N 258 後≫BD格NNN 251 BD格始動 BD格NNN≫BD格NNNN 283 BD格NNN NN前N 300 BD格NNN 横N前N 299 BD格NNNN Nor前後特格 277 特格をメイン〆で274 特格始動 Nor前後特格 N前N 235 Nor前後特格 NN前N 239 Nor前後特格 横N前N 236 Nor前後特格≫BD格NNNN 226 横特格→NN前N 261 N前Nで254 横特格→横N前N 258 横前Nで254 横特格≫BD格NNNN 251 覚醒中射撃始動 F/S/V,C メイン≫覚醒技 273/307/266 メインからのみでこの火力 メイン≫メイン≫覚醒技 265/307/261 ↑で良い メイン≫BD格NNNN 覚醒技 332/354/320 メイン始動で300超えのダメージを出せる 前後サブ(5hit)≫メイン 144/153/144 覚醒中格闘始動 F/S/V,C 前 特射 254/250/240 前≫BD格NNNN 覚醒技 363/369/357 NN前(4hit)*2 覚醒技 -/-/365 横N前(4hit)*2 覚醒技 -/-/363 BD格NNNN 覚醒技 365/370/358 BD格NNNN (N)NN 覚醒技 -/360/368 透かしコン。繋ぎはディレイ左ステから BD格NNNN (N)N前(4hit) 覚醒技 -/-/377 透かしコン。繋ぎはディレイ左ステから BD格NNNN (横)N前(4hit) 覚醒技 -/-/376 透かしコン。繋ぎはディレイ横ステまたは最速横ステジャンプから BD格NNNN (横)N前(4hit) 前(3hit) 覚醒技 -/-/379? 同上 Nor前後特格≫BD格NNNN 覚醒技 351/357/335 横特格≫BD格NNNN 覚醒技 359/365/353 F覚醒中 NN前(4hit)*3 覚醒技 394 横前(4hit)*3 覚醒技 382 BD格NNNN NNN 覚醒技 379 BD格NNNN≫BD格NNNN 覚醒技 391 BD格NNNN (横)N前(4hit) 横N前(4hit) 覚醒技 400? 透かしコン。繋ぎはディレイ横ステまたは最速横ステジャンプから コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SB/035 C “ヴァレリア解放戦線” リック/復讐の霊刃使い 男性 パートナー “シャイニング・フォース” リック/復讐の霊刃使い 男性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【…そのために、戦い続けるだけだ】《ココロ》《パン》 【自】 このカードがリングからベンチに置かれた時、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『シャイニング・ブレイド』 関連項目 “シャイニング・フォース” リック/復讐の霊刃使い 《ココロ》 《パン》 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード
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かいほうのめがみ アマテラス オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3] あなたのリアガードすべてと呪縛カードすべてを山札の下に戻し、山札の上から5枚まで引き、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で引いたカードの枚数×3000に等しい。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「CEO アマテラス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:その光はすべての者を呪縛より解き放ち、未来を明るく照らし出す。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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セーナの魂を奪還しワープを使って一気にヴェスティアに飛んで窮地を脱したはずのアトスだが、易々と彼女の魂を引き渡すほどラグナは甘くなかった。即座にヴェスティア宮殿を見張らせている諜報員たちを一気に蜂起させて、ハルトムートたち同様に一気に宮殿へと少数で攻め込んできたのだ。 「フリード!セーナ様はどちらだ!?」 一気に玉座へと飛んできたアトスはすぐにフリードを見つけると、主セーナが眠っている場所を訪ねた。その時である、外から喚声が響き渡り、ラグナの手の者らしき集団が攻めてきたことを告げてきた。アトスの言葉と、この襲撃でフリードはすぐに事態を把握した。今、ここで敗れればリーベリアで苦闘しているアルドも、東方ヴァナヘイムで奮闘しているエレナも、竜殿に残してきたハルトムートもその努力が水の泡になることを悟り、槍を構えて玉座の間を封鎖させた。 「アトス、セーナ様は紅の塔の自室におられる。急げ!」 だがすでに魔の手が迫っているようで、下の階からは悲鳴のようなものが聞こえていた。 「ミーアやリオンは無事だろうか・・・。」 フリードが心配する二人は宮殿外郭部を守っており、ここまで宮殿の中に攻め込まれた以上は安否の確認をする暇などなかった。その間にも一つ二つの影が玉座の間への侵入を試みようしていた。 「かかってくるがいい。わが名はリーベリアに生まれ、ヴェスティアで恩を受けたフリードだ。この槍が折れようとも貴様たちをこれより先には通さぬ!」 そして横から黒き影がフリードに襲いかかってきた! 竜殿に残されたハルトムートたちも一時は危難を逃れたかと思ったものの、今度こそ万事休すとなっていた。リグリア攻略に失敗し、今後の方策を練りにきたミューと出くわしてしまったのだ。 「おい、ティルフィング、さっきみたいに何とかしてくれよ!」 すがるようにして鞘から抜いた聖剣だが、今度は完全に沈黙していた。 「さすがの聖剣も女を選ぶようだな。」 アジャスの愚痴に、ハルトムートもがっくりと頭を垂らしたが、まだ目は笑っていた。死闘を繰り広げて果てたチキやラティと違い、彼らはただ竜殿を往復してきただけであるから、まだまだ戦う力は残っていたのだ。二人は四竜神ミューを相手に強行突破を企んでいた。 「ラグナ様に無礼を働いて、無事に帰れると思って?」 ミューは魔石に封じ込めてある魔力を解放し、巨大な氷竜へとその姿を変えた。かつてアカネイア・パレスで橋越しに感じた魔力とは桁違いであり、わずかに残っていたハルたちの希望はミューのたった一度の咆哮で吹き飛ばされるところだった。辛うじて踏みとどまったのは、生きて戻ってそれぞれの家族の顔を見たいという願望があったからなのだろう。 (今ここで死ねたらどんなに楽だろうか。だが俺たちはチキやラティの屍を背負っているんだ。そう簡単に死ねるかよ!!) ハルトムートとアジャスはそれぞれに見つめ合って、頷いた。二人はそれぞれに剣を構えて、ミューへと突撃していく。その光景をせせら笑うミューは強烈な吹雪を吐き出し、その熱き思いごと凍りつかせようとする。 その最中、突然温かいオーラがハルとアジャスの体を包みこんでいった。そのオーラはミューの吹雪をも溶かし、やがてそのオーラに包みこまれた二人は魔法陣によって瞬時に消えていった。 「何っ!?」 その光景を見ていたミューは目を疑ったが、すぐにハルトムートたちが消えたことによって討ち損ねたことを悟った。 「あの魔力・・・、今まで生きてきて一度も感じてこなかった・・・。一体誰なの。」 ミューはこの時点で、敵に回してはいけない『何か』を敵に回してしまったことを感じた。 そして刹那、ミューは恐るべき事態を悟ることになる。巨大な魔力がものすごい勢いで南東の方角へと流れていったのだ。先ほどのどことなく暖かな魔力とは違い、鋭い魔力であった。そしてそれはアカネイアのパレスで嫌というほど感じてきた。 「まさか・・・ハルトムートたちは・・・!」 魔力の正体を悟ったミューは何が起こったのかと、竜殿の奥へと急いでいった。 ミューが感じ取った魔力はリグリアにいるアルドやミル、ガルダに留まるクレスト、東方ユトランドにいるエレナも感じていた。しかもその魔力の行方の方向はある一点に収縮している。それは紛れもなく、ヴェスティア宮殿であった。 決死の防衛をするフリードだが、やはりラグナの諜報衆の力は侮りがたく、じりじりと後退を続け、ついに紅の塔への侵入を許してしまった。アイオテの盾がなければすでにフリードとて持たなかったとさえ思えるほど、刺客の鋭鋒は鋭かったのだ。また急の攻め込みで彼らが毒を用意できなかったのも善戦の理由だろう。 とはいえ、フリードとてリグリアの防衛戦で多数の部下を失ってしまっている以上は唯一の抵抗の手段とも言える組織的抵抗が出来ない以上はいずれ敵にいいようにされてしまうのは明らかであった。そしてついに限界の時が迫ってきた。 俊足を誇る諜報衆の一人がついにフリードの片足に鋭く斬りつけてきたのだ。多少の傷でも奮闘を続けてきたフリードもこの一撃で闘志と体力のバランスが崩れ、前のめりに倒れてしまっていた。刺客は勝利を確信して、得物である小刀をフリードの胸に突き刺そうとした。 直後、一陣の風が通り抜けたかと思えば、勝利を確信していたはずの刺客の両手首から先が斬り飛ばされていたのだ。そしてフリードの背後から懐かしい声が響き渡る。 「ヴェスティアのものは全員床に伏せなさい!!」 元々態勢が崩れていたフリードは言われるがままに、床に伏せた、というよりは倒れ込んだ。すると紅の塔の狭い廊下に立っているのは攻め込んできた刺客たちだけとなった。 「今よ、ルゼル、ゲイン、アトス!」 先ほどの声に呼応して、言われた三人がそれぞれに詠唱をはじめ、すぐに魔力を解き放った。 『トリプル・ファイアー』 セーナ十勇者とヴェスティア宰相の解き放った火焔はフリードたちをすれすれにかわしながら、見事に刺客たちを飲み込んでいった。次の瞬間にはフリードたちを苦しめていた刺客たちは炭になるどころか、灰へと化していた。だがそんなことはフリードにはどうでもよかった。何よりもさっきまで的確な指示を出していた声の主の方が気になっていたのだ。ムクッと起きて、ゲインやルゼルが心配そうにこちらを見ているが、彼が元気そうで安心したのだろう。その奥にいる人物を見ようとしたのだが、今度はフリードと彼らの間にカリンが現れたのだから、またつい視線が手前に戻ってしまった。どうやらフリードを刺客の小刀から守ってくれたのは彼女だったらしい。 「ふふ、カリンも相変わらず技が冴えるのね。」 先ほどの声の主はカリンに言うと、彼女も心から嬉しそうに頭を掻いた。その光景を見ていたフリードは先ほどの予想が的中したようで、思わず感極まった声をあげていた。 「セ、セーナ様、ついに目覚められたのですね?!!」 そう、ようやく稀代の戦乙女セーナが目を醒ましたのだ! 「フリード、まだ私はあなたの活躍を聞いていないけれども、苦労をかけてしまったようね・・・。」 ルゼル、ゲイン、アトス三人の間から出てきたセーナはすぐにフリードのところに歩いていき、自らの魔力から彼にリカバーの魔法をかけていた。 「め、滅相もありません。ヴェスティア苦境の時に、身を粉にして働くことしか能がありませんから。」 「そういうあなたがいたから、私もこうして呑気に眠っていられたのよ。」 そう言って苦笑するセーナの耳に、駆け足が聞こえてきた。足は一つなのだが、その足音からセーナはその正体を誰だか悟った。 奥の曲がり角を曲がってきたのはハルトムートであった。 「母上っ!無事でしたか?!」 彼も何者かのワープによってヴェスティアへと戻ってきて、玉座の間が荒らされていることに肝を冷やしたのだろう。緊張の連続だったのか、ヴェスティアの獅子と呼ばれた彼も久しぶりに見せた母の元気な姿についに力尽きて、崩れ落ちた。慌てて彼を抱き上げるセーナの顔はまさしく母のそれであった。 ハルトムートを介抱し終えたセーナはすぐに視線を、戦乙女のそれへと変えて、次なる場所へと向かう。 「まずは私と一緒に眠っていたものたちを叩き起こさないとね。ハルみたいに驚き過ぎて心臓発作でも起こして、天上に行かなければいいけどね。」 軽口を叩いて、周りを和ます辺りはさすがにセーナの貫禄だった。 ついに復活を遂げたセーナ、だが眠っていた間に受けた人類側の損害はあまりにも大きく、また戦線も余りに伸びきった状態になっていた。戦乙女セーナはこのような状況をどのように立て直すのか、そしてラグナはどのような手を打ってくるのか、セーナ復活によって一気に両者の緊張は高まって行くのだった。
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SB/014 T03 C “ヴァレリア解放戦線” サクヤ/ 七色の霊刃使い 女性 パートナー なし レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4000 【みんな、お疲れさま】《ココロ》《武器》 【キャンセル】【起】〔手札〕[このカードを控え室に置く]→ あなたのリングに『シャイニング・ブレイド』のカードがいるなら、あなたは相手の、【スパーク】か【キャンセル】の技を1つ選び、無効化する。 作品 『シャイニング・ブレイド』 2012年3月16日 今日のカードで公開 関連項目 《ココロ》 《武器》 「サクヤ」 『シャイニング・ブレイド』 作品名に“シャイニング”を含むカード 称号に“色”を含むカード
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを2枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から10枚まで見て、カードを2枚まで探し、別々のRにレストでコールし、残りのカードを山札の下に置き、その山札をシャッフルする。 永【V】:あなたのソウルに「月影の白兎 ペリノア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:伝える文(ふみ)は悲報を綴る、されど希望は色褪せない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[あなたの手札から《ゴールドパラディン》を1枚選び、捨てる]あなたの《ゴールドパラディン》が山札から【R】に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、登場したユニットを山札の下に置き、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、【R】にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:[CB1]相手のカードの効果であなたの《ゴールドパラディン》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、ユニットのいない【R】にコールし、残りのカードを山札の下に置く。 永【V/R】:盟主 フレーバー:どんなに朝日が遠くても、月は必ず照らし続ける。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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SERVICE MEDAL ゲーム中の特定の条件をクリアすることで得られる勲章。 勲章名 獲得条件 BRONZE ACE 撃破数300 SILVER ACE 撃破数1500 GOLD ACE 撃破数3000 BRONZE MARKSMAN 機関砲での航空機撃破数10 SILVER MARKSMAN 機関砲での航空機撃破数50 GOLD MARKSMAN 機関砲での航空機撃破数200 NEEDLE'S EYE 前線着陸10回。余談だが、同内容の実績もあり。 NIGHT OWL アタッカー機体のみでキャンペーンを通しクリア。 RAGING FALCON ファイター機体のみでキャンペーンを通しクリア。 BLAZING GRIFFIN マルチロール機体のみでキャンペーンを通しクリア。 GUARDIAN 僚機を撤退させずにキャンペーンを通しクリア。 QUICKSILVER キャンペーン通しクリアの合計タイムが2時間15分以内。 SHARPSHOOTER 機関砲のみでキャンペーンを通しクリア。僚機や友軍は頼っていい。ECMPも可。 LEGENDARY ACE キャンペーンを無被弾で通しクリア。 BRONZE STAR 難易度NORMALの全ミッションをSランククリア。 SILVER STAR 難易度HARDの全ミッションをSランククリア。 GOLD STAR 難易度EXPERTの全ミッションをSランククリア。 PLATINUM STAR 難易度ACEの全ミッションをSランククリア。 注意事項 難易度EASYでは、撃破数関係と前線着陸回数しか対象にならない。 難易度別全ミッションSランククリアは、FREE MISSIONでの穴埋めが可能。 機体種別制限は自機のみが対象、僚機は任意。 SERVICE MEDAL制覇ロードマップ例 難易度NORMALでとにかくクリアする。できれば僚機を撤退させない。実在機を全部集めるのが主目的。後々世話になるCFA-44のADMMに僚機が巻き込まれて撤退ということにならないよう、この時点でGUARDIANを取っておきたい。 難易度HARDでクリア、自機はマルチロールで縛る。CFA-44を入荷させることが目的。以後は様々な形でCFA-44を使うため、この周回はマルチロールで縛りBLAZING GRIFFINを取る。 難易度NORMALで、自機をアタッカー機体で縛り機関砲だけでクリア。アタッカー機体は機関砲がやや下向きに付いている。これを利用してアイガイオンのコックピットを攻撃する際のアイガイオンへの衝突事故を防ぐ。とは言っても当たり判定がかなり小さいのがネックだが……。僚機をCFA-44にしておくと便利。 難易度NORMAL、CFA-44でタイムアタック及び無被弾クリア。無被弾は上位難度でもOK(ミサイルだと上位難度は当たったら即死もあり得るし)。 難易度EXPERT、CFA-44でネームド機を撃破してクリア。CFA-44 ESTOVAKIA獲得のためのネームド機撃破と、ACEランク解放が目的。Mission13ではOperation Dを含めること。 難易度ACE、CFA-44でクリア。ACEランクをクリアするとアイコンがもらえる。 FREE MISSIONで、NORMALランク以上のSランククリアをしていないミッションをSランクでクリアする。 OPERATION MEDALS クリアしたオペレーションに対応するメダル。 Mission3/4/5/8/10は各3個、Mission7/11は各4個、Mission6/13は各6個存在する。 獲得したOPERATION MEDALの組み合わせにより味方アサルトレコードが解放される。
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:『詠唱者』(詠唱者の効果は1ターンに一度しか使用できない) 起【手札】:[このカードを公開する]あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:このユニットがアタックまたはブーストしたバトルの終了時、このユニットを退却させてもよい。』を与える。 フレーバー:膠着した戦場を、いざ切り開かん! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ゴールドパラディン - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[【SB】(2)] あなたのカードの効果で(R)に《ゴールドパラディン》のユニットがコールされた時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:彼女は騎士王の為ならば、敵対する者すべてに災厄を与えるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント